Бестиарий: мобы и существа Minecraft

Мобов удобнее делить не по внешнему виду, а по поведению — так проще запомнить, чего от кого ждать. Первая группа — мирные мобы: коровы, овцы, свиньи, куры, жители деревни. Они не нападают никогда, разбегаются от резких движений и дают еду, шерсть, а жители ещё и торгуют.

Вторая группа — нейтральные мобы: сами не нападают, но отвечают, если их задеть. Волк защищает стаю, если ударить одного из них. Пчёлы жалят, если тронуть улей. Эндермен — особый случай: спокоен, пока вы не посмотрите ему в глаза или не тронете его блок, а потом телепортируется вплотную и бьёт. Нейтралитет значит «не нападает первым», а не «неопасен».

Третья группа — враждебные мобы. Они спавнятся в темноте и нападают без повода. У каждого свой стиль: зомби прёт напролом, скелет держит дистанцию и стреляет, паук иначе лазает по стенам, а крипер вместо драки просто подходит вплотную и взрывается — именно от него чаще всего страдают свежепостроенные фасады.

Отдельно стоят мобы из других измерений: в Нижнем мире свои жители, привычные к лаве, а в Энде — собственный набор угроз, включая финального босса, к которому обычно готовятся отдельно: с бронёй, запасом еды и планом отступления.

Спавн большинства враждебных мобов завязан на уровень света — об этом подробно рассказывает статья о механиках: свет — это буквально условие, при котором игра разрешает мобу заспавниться. Заборы, свет и высота из гайда по выживанию продуманы не просто так, если знать, от кого именно они защищают.

Знание бестиария полезно даже мирным игрокам: жители деревни реагируют на действия рядом, животные размножаются при правильном кормлении, а часть мобов можно приручить и держать как питомца.