Каталог статей

История и обзор игры

Откуда взялась игра и почему в неё играют столько лет.

Функции и механики

Системы мира, которые складываются в игровой цикл.

Режимы игры

Выживание, творчество, приключение, хардкор и наблюдение.

Советы новичкам

Первые дни, ночь, еда и типичные ошибки.

Малоизвестные советы

Мелочи, которые экономят часы.

Гайд по выживанию

От укрытия до устойчивого лагеря.

Гайд по строительству

Форма, свет, материалы и ритм фасада.

Гайд по редстоуну

Сигнал, задержка и простые схемы.

Факты и пасхалки

Отсылки и редкие события мира.

Оптимизация

Настройки, которые обычно влияют на плавность.

Совместная игра

Договорённости, роли и ритм общего мира.

Моды: общий обзор

Что такое моды и как к ним подойти.

Версии и обновления

Java, кросс-платформенная редакция и логика релизов.

Текстур-паки и шейдеры

Чем отличаются друг от друга и во что обходятся кадру.

Скины персонажа

Как устроена персонализация и откуда берутся образы.

Серверы и игра по сети

Локалка, Realms и публичные миры — в чём разница.

Команды и творческий режим

Чит-коды своего мира и их место в игре.

Бестиарий мобов

Пассивные, нейтральные и враждебные существа.

Сиды и генерация мира

Как устроена случайность за кубической сеткой.

Рецепты крафта

Логика формул: от верстака до полного набора инструментов.