Каталог статей
История и обзор игры
Откуда взялась игра и почему в неё играют столько лет.
Функции и механики
Системы мира, которые складываются в игровой цикл.
Режимы игры
Выживание, творчество, приключение, хардкор и наблюдение.
Советы новичкам
Первые дни, ночь, еда и типичные ошибки.
Малоизвестные советы
Мелочи, которые экономят часы.
Гайд по выживанию
От укрытия до устойчивого лагеря.
Гайд по строительству
Форма, свет, материалы и ритм фасада.
Гайд по редстоуну
Сигнал, задержка и простые схемы.
Факты и пасхалки
Отсылки и редкие события мира.
Оптимизация
Настройки, которые обычно влияют на плавность.
Совместная игра
Договорённости, роли и ритм общего мира.
Моды: общий обзор
Что такое моды и как к ним подойти.
Версии и обновления
Java, кросс-платформенная редакция и логика релизов.
Текстур-паки и шейдеры
Чем отличаются друг от друга и во что обходятся кадру.
Скины персонажа
Как устроена персонализация и откуда берутся образы.
Серверы и игра по сети
Локалка, Realms и публичные миры — в чём разница.
Команды и творческий режим
Чит-коды своего мира и их место в игре.
Бестиарий мобов
Пассивные, нейтральные и враждебные существа.
Сиды и генерация мира
Как устроена случайность за кубической сеткой.
Рецепты крафта
Логика формул: от верстака до полного набора инструментов.